RSS Feeds Nosotros Contáctenos

Sabias que el primer videojuego de la historia fue un juego de Tenis de Mesa?

29/01/2012 - Sub Comisiòn de Prensa

Fuentes: wikipedia, pong-story.com

Pong fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el deporte de tenis de mesa (o ping pong). La palabra Pong es una marca registrada por Atari Interactive, mientras que la palabra genérica "pong" es usada para describir el género de videojuegos "bate y bola". La popularidad de Pong dio lugar a una demanda de infracción de patentes y ganada por parte de los fabricantes de Magnavox Odyssey, que poseía un juego similar.

Juego

Pong es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa. El jugador controla en el juego una paleta moviéndola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla, y puede competir tanto contra un oponente controlado por computadora, como con otro jugador humano que controla una segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga más puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota.

Desarrollo e historia

Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de la dos décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora única en el mundo) y posterior a éste Spacewar! bajo la PDP-1 de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales: Pong está considerado por muchos como el más importante de entre la primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en máquinas únicas.

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari Inc, fundada en junio de 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney.2 3 Después de producir el juego Computer Space, Bushnell decidió formar una compañía para producir más juegos mediante la concesión de licencias de otras compañías para utilizar sus ideas. Su primer contrato fue con Bally Tecnologies para un juego de conducción.4 3 Poco después de la fundación, Bushnell contrató a Allan Alcorn por su experiencia en ingeniería eléctrica y ciencias de la computación; Nolan también había trabajado anteriormente con él en Ampex. Antes de trabajar en Atari, Alcorn no tenía ninguna experiencia con videojuegos.

A diferencia de OXO, que funcionaba en la EDSAC con válvulas y que ocupaba el piso completo de un edificio, la placa de Pong se asemeja electrónicamente a la PDP-1 por la utilización de transistores, condensadores, resistencias, etc. Pertenece a la Segunda generación de computadoras y ocupa un espacio de unos cuantos metros cuadrados.

Aunque ya existía el primer microprocesador, hecho por Intel en 1970, no fue utilizado aún por su reciente lanzamiento al mercado, alto coste y ausencia de documentación y poca capacidad; sin embargo, estaba en desarrollo su predecesora, la consola Atari 2600, con su CPU MOS Technology 6507 que le ingresa al videojuego Pong dentro de la categoría de tercera generación de computadoras hasta 1975.

En algunos países se comercializaron clones del mismo bajo el nombre de Telematch, incluso hubo modelos de televisores que lo traían incluido en su propia circuitería. El funcionamiento básico es muy simple: hay dos rectángulos blancos enfrentados en un tablero negro que se mueven de arriba a abajo y un pequeño cuadrado o bola que rebota sobre estos rectángulos y los bordes superiores e inferiores de la pantalla haciendo un repetitivo sonido. En resumen, intenta ser una simulación de tenis de mesa aunque en definitiva termina siendo algo sumamente parecido al tejo aéreo. Cada vez que uno de los dos adversarios, que controlan uno de los rectángulos enfrentados, deja pasar la bola, su oponente gana un punto. Posteriormente se crearon muchas variantes: Pong en 3D, nuevas versiones que contenían algunas innovaciones, aunque el juego básico sigue siendo el mismo.

A la derecha, Ralph H. Baer (derecha), creador de la primera videoconsola, la brown box, entre 1966 y 1969.

Historia de los videojuegos y del nacimiento del Pong

La historia de los videojuegos comenzó de una manera extraña y complicada, y es importante para evitar confusiones con lo que sucedió en la década de 1950 y 1960. La verdadera historia de los videojuegos comenzó con Ralph Baer ya en 1951. Una cosa muy importante a recordar es cómo el videojuego se ha definido en la década de 1960 antes de tehnologies moderna permite juegos de video para ser reproducidos en computadoras.

Un juego de video se define como un aparato que muestra los juegos con equipos TRAMA DE VIDEO: un televisor, un monitor, etc. En los años 1950 y 1960, las computadoras no eran muy caras, pero utilizaban una tecnología que no podía permitir su integración con un sistema de videojuegos. Mainframes sólo podría permitir jugar algunos juegos. Estos juegos eran calificados como juegos de ordenador, no como videojuegos.

La historia de los videojuegos está a menudo mal entendida, por lo que vamos a explicar lo que sucedió en la década de 1950, y luego ir a través de la historia de los videojuegos reales, que se inició en 1966.

Ya en 1951, un joven de 29 años de edad llamado ingeniero de televisión Ralph Baer trabajaba en Loral, una compañía de televisión. Su ingeniero jefe, Sam Lackoff, le pidió que construya el mejor conjunto de televisión del mundo. El diseño de un aparato de televisión era una tarea fácil para Ralph, y quiso añadir un nuevo concepto que su jefe no entendía: jugar en la televisión. El concepto del juego de video nació, pero no pudo ser implementado porque el jefe rechazó la idea. En septiembre de 1966, Ralph volvió a su idea de 1951 con juegos en aparatos de TV y comenzó a construir los prototipos del primer video juego. Por lo tanto, Ralph Baer, en consecuencia, se acredita como el inventor del juego de vídeo.

En
1947, sin embargo, se cree que es el primer año cuando un juego ha sido diseñado para jugar en un tubo de rayos catódicos (CRT). Este juego muy simple fue diseñado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Ray Estle Mann. Una solicitud de patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y Patente de EE.UU. # 2 455 992 emitida el 14 de diciembre 1948.

El juego fue diseñado probablemente a principios de 1946, pero ya que no saben a ciencia cierta, que se basará en la fecha de presentación de 1947. El sistema utilizado ocho tubos de vacío (cuatro triodos 6Q5 y cuatro tetrodos 6V6) y simulación de un misil se disparó a un blanco. La idea fue inspirada, obviamente, por las pantallas de radar utilizado durante la Segunda Guerra Mundial. Varios botones permiten ajustar la curva y la velocidad del punto móvil que representa el misil. Dado que los gráficos no pueden extraerse por vía electrónica a la vez, objetivos pequeños dibujado en una capa sencilla se colocaron en la CRT por el constructor de este juego.

Ya que no generan señales de vídeo que fueron enviados a una pantalla de exploración de trama, como un televisor normal o monitor, que no era un juego de video. Sin embargo, se cree que es el primer sistema diseñado específicamente para el juego en una pantalla CRT.

En 1952, otra persona designada, A. S. Douglas, pasaba su doctorado en la Universidad de Cambridge (Reino REINO). En ese momento, la universidad tenía un EDSAC vaccuum tubo de equipo, que utilizó un tubo de rayos catódicos para mostrar el contenido de una de las 32 líneas de retardo de mercurio (que se almacenan los programas y datos). La pantalla se organizó como una matriz de 35 por 16 puntos, por lo tanto, una pantalla de 35x16 píxeles. A.S. Douglas escribió su tesis sobre el interraction Persona-Ordenador, y lo ilustró con un gráfico Tic-Tac-Toe juego se muestra en un tubo de rayos catódicos. Este es el primer juego de computadora gráfica sabe que existen. El juego se juega contra la máquina, que utiliza algoritmos especiales para ganar siempre que sea posible. Este juego se puede jugar hoy en día con el EDSAC simulador, que incluye una copia del juego original.

En 1958, otra persona que se llama Willy Higginbotham creó otro juego de ordenador. La tecnología consiste en un ordenador analógico Donner relacionado con un osciloscopio utilizado como pantalla. Llamado Tennis for Two (y también se conoce como programación de tenis), el juego fue jugado por dos personas utilizando controles manuales. Willy trabajaba en el Brookhaven National Laboratories, y su juego fue expuesto durante dos años después de lo que se desmanteló (partes electrónicas a menudo re-utilizados en los laboratorios, especialmente en la década de 1950, cuando costaba mucho). Los ingenieros de Brookhaven reconstruyeron este juego en 1997 por el 50 aniversario de los laboratorios de BNL. Después de trabajar dos meses para mejorar los circuitos originales utilizando los circuitos integrados, que finalmente consiguió que el juego funcione como lo hizo en 1958.

En 1961, tres estudiantes del MIT (Martin Graetz, Stephen Russell, y Wayne Wiitanen) gráficos vectoriales con experiencia en un DEC PDP-1 ordenador. El partido comenzó con dos naves disparando unos a otros. Los estudiantes descubrieron que el programa de depuración generados al azar píxeles en la pantalla, lo que les gustaba porque se parecía a las estrellas. Debido a que esos diseños que había que hacer de una manera elegante en ese momento, simularon la constelación real con estrellas en movimiento y luminosidad variable. Habla sobre el realismo! Una vez hecho esto, se encontraron con el juego sigue siendo fácil, y añadió la estrella de la gravedad, a menudo llamado el sol, que atrajo a las naves espaciales. Aunque este juego parecía un juego de vídeo, no hizo uso de una pantalla de vídeo, por lo que no podría calificar como tal. Sin embargo, fue un precursor extraordinaria de lo que invaden las casas y bares en la década de 1970. Afortunadamente, el Spacewar original se puede reproducir en cualquier ordenador con Java habilitado.

En 1966, Ralph Baer trabajó de nuevo en su idea de juego de la TV de 1951 y diseño una serie de siete prototipos que han sido usados para varios juegos de video. El primer juego de vídeo jugable de un juego de persecución: dos plazas persiguiéndose unos a otros. El último prototipo construido en 1968 (también conocido como Brown Box) jugaron juegos de pelota y paleta, juegos de tiro al blanco, y mucho más. Después de varias manifestaciones de los fabricantes de televisores, Magnavox firmaron un acuerdo en el año 1971 y el sistema de vídeo el primer juego fue lanzado en mayo de 1972: Odisea. La historia de los juegos PONG y sus derivados, acaba de comenzar, se extendería por todo el mundo, y moriria en la década de 1980.

En los EE.UU., comenzó en mayo de 1972 con la Magnavox Odyssey (primer juego de video en casa) y Atari en noviembre de 1972 (su primer juego de arcade PONG). El juego de Atari se ha copiado de forma rápida y mejorada en 1973. Más tarde, en 1975, los juegos de vídeo doméstico se hizo popular y se vendieron por numerosas empresas. Algunos juegos como el Ejecutivo comenzó a partir de un proyecto de cinco estudiantes del MIT. Otros, como primera dimensión tenía un negocio de pobres y no sobrevivir a la fuerte competencia de Atari, Sears, Coleco, Magnavox y otros.

En Europa, los juegos de video apareció en los hogares en 1974. El mercado europeo a principios y frágil estaba formada por unas pocas empresas que venden sistemas baratos fabricados con componentes discretos. Una vez que General Instruments lanzó el primer chip de bajo costo que permite construir un sistema completo de PONG con pocos componentes externos, toda una industria se puso en marcha y cientos de fabricantes lanzaron su propia línea de PONG videojuegos en todo el mundo.

A continuacion, el primer comercial, y debajo del mismo, el juego, para recordar buenos viejos tiempos.




Más noticias en Misceláneas

» Cientificos explican por que hay tan pocos zurdos en el mundo

» Ping Pong in my heart: el nuevo tema del Tenis de Mesa

» 'As One', nuevo film sobre Tenis de Mesa

» Se batio un record en Ipswich

» Cuanto le debe el Tenis de Mesa a Susan Sarandon?